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Reseña: Mascarada, de Terry Pratchett


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Reseña: Mascarada, de Terry Pratchett


Yaya y Tata se han quedado sin la tercera bruja. Magrat ahora es reina y tiene actividades reinescas que atender. Piensan en candidatas, y la mejor, sin duda, es Agnes, una de las niñas que seguían las influencias de Lucy -cuyo nombre brujeril era Diamanda, en el libro Lores y Damas-, que ha decidido que irá a la gran ciudad Ankh Morpork a probar suerte.

En Ankh Morpork, Agnes se enrola como cantante de ópera, ya que descubren que tiene una voz espectacular, y lo hace con el nombre de Perdita, que le parece más operesco.

Entre bastidores, Perdita conoce a Christine, una cantante de pésima voz, pero su cuerpo tiene la figura adecuada para ser la cantante principal, y da la casualidad que su padre hizo una importante donación para la ópera.

Lo extraño es que en esta ópera existe un fantasma.

El fantasma tiene un palco reservado, deja notas de felicitaciones por los cantantes, bailarines y músicos. Es respetado por todos en la ópera, hasta que comienzan a morir uno a uno. Ninguno se explica el cambio de actitud del fantasma, ahora le temen, las supersticiones son cada vez más y más, pero el fantasma sigue asesinando personas. Por supuesto que siguen actuando, cantando y tocando, porque el espectáculo nunca se detiene, menos por algo tan simple como un cadáver en medio del escenario.

Tata ha escrito un libro de recetas, que envió a Ankh Morpork para ser publicado. Tata está conforme porque le devolvieron sus 2 dólares que envió junto con el manuscrito, e incluso está contenta porque le enviaron 3 dólares extra. Yaya saca cuentas y cree que hay un pequeño saldo a favor de Tata, algo así como unos pocos miles de dólares, y decide que deben ir a conversar con el editor sobre este pequeño error de cálculo.

Una vez en Ankh Morpork Yaya y Tata se enteran de lo que sucede en la ópera y se embarcan en una investigación, siguen algunas pistas, Yaya con su perspicacia y Tata con sus encantos, intentarán desenmascarar al fantasma.

Dirán que existen ciertas similitudes con otra historia, pero en esa otra historia el fantasma usaba el palco número cinco, el de ésta historia usa el palco número ocho.

Sin duda una gran inspiración para un gran libro con ribetes detectivescos, todo al más puro estilo de Pratchett.

Mascarada
Autor: Terry Pratchett.
Medio: Electrónico.
Edición: LeLibros.
Páginas: 351.

Reseña: Lores y Damas, de Terry Pratchett



Los enanos adoran el hierro más que el oro, pero hacer canciones de enanos amando el oro es más fácil así que poca gente sabe la verdad. El hierro es importante para los enanos, debiera serlo para todo el mundodisco, pero las personas lo olvidan.


Lo olvidan tanto que no hablan del hierro, de las piedras que están escondidas entre los árboles cerca de la cima de un cerro, de por qué nacen ciertas tradiciones, de la cara maligna de los elfos.


Con el tiempo, eventualmente, aparece una niña que se las da de lista y dice ser la mejor bruja porque ha leído libros sobre brujería, se pinta las uñas negras, se viste de negro, se pone nombre de bruja y hace cosas de bruja, como despertar entidades malignas que deben permanecer donde están.


Entretanto, Yaya, Tata y Magrat vuelven de su viaje descrito en el libro anterior, Brujas de viaje, donde detuvieron a la malvada hada madrina. Las cosas siguen igual como antes. Excepto que el rey Verence tiene todo planificado para su boda con Magrat. A ella le cuesta aceptar la idea de no haber participado de los preparativos, incluyendo cosas básicas como haber recibido la propuesta y haber respondido “si”, por ejemplo.


Luego de una serie de desafortunados eventos que podríamos decir aleatorios, pero que están perfectamente planeados para que el libro tenga una trama que seguir, las entidades malignas llegan a Lancre. Magrat, en su papel de casi reina ya no quiere hacer cosas de brujas, por lo que Tata y Yaya deben enfrentarse a los elfos sin su ayuda.


Lores y Damas
Autor: Terry Pratchett.
Medio: Electrónico.
Edición: eBooket.
Páginas: 173.

Reseña: El juego infinito, de James Dashner


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El juego se llama Red Virtual, un espacio de realidad virtual con muchas ambientaciones, donde algunos (quizás muchos) hackers logran acceder e incluso modificar el código para cambiar algunas preferencias, obtener beneficios, armamento, etc.

Dentro del juego, Tanya ha hackeado el código de su avatar y extraído el núcleo, la pieza de software que impide que lo que ocurre dentro del juego afecte su vida fuera de ella, su cuerpo real. Sin el núcleo una muerte virtual implica también una muerte en la vida real. Michael intenta evitar que Tanya se suicide, pero no lo logra, la ve lanzarse al vacío desde lo alto de un edificio. Tanya no pudo soportar que Kaine, otro jugador, la acosara permanentemente.

Michael ya había escuchado de Kaine. La agencia SRV (Seguridad de Red Virtual) también, y contactan a Michael para que con sus dotes de hacker y conocimiento del juego los ayude a atraparlo.

Michael, junto a sus amigos hackers Sarah y Bryson, comienzan la búsqueda. Rápidamente dan con algunas pistas y comienzan a seguirlas, deben ir al Club Negro y Azul, donde logran entrar gracias a un pequeño hackeo. Ronika, la poderosa dueña del lugar, les da información que les será útil. Pero también los KillSims de Kaine han logrado entrar al Club. Comienza la cacería.

Logran entrar en La Senda, un lugar extraño, con portales y situaciones que deben superar para llegar hasta Kaine. La vida de los tres peligra, ya no sólo dentro de Red Virtual, sino también fuera de ella. Michael sabe que algo anda mal, también sabe que Kaine los está esperando al final de La Senda.

El juego infinito
Título original: The eye of minds.
Autor: James Dashner.
Medio: Encuadernado en tapa blanda.
Edición: Cuarta edición, 2016.
Editorial: Penguin Random House Grupo Editorial.
Páginas: 343.